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GTA VI, Rockstar mostra 26 minuti di gameplay girati su PS5
GTA VI, Rockstar mostra 26 minuti di gameplay girati su PS5
Rockstar ha mostrato 26 minuti di gameplay di GTA VI catturati su PlayStation 5. Uscita fissata al 19 novembre.
Prima su Netflix e sei ore dopo su YouTube, con un obiettivo dichiarato di 30 fotogrammi al secondo.
Rockstar Games ha diffuso il 27 agosto "Grand Theft Auto VI: An Extended Look", ventisei minuti di gameplay mostrati in anteprima mondiale su Netflix alle 15 di New York, le 21 italiane. Il filmato è arrivato sul canale YouTube dello studio e sul sito del gioco sei ore più tardi, come Rockstar aveva annunciato sul proprio Newswire. È il primo materiale di gioco esteso dopo i due trailer cinematografici del dicembre 2023 e del maggio 2025, lunghi meno di tre minuti ciascuno.
Rockstar e Netflix dichiarano che tutte le sequenze sono state catturate in-game su PlayStation 5, quindi generate dal motore del gioco e non da un rendering preparato a parte. Dalle anteprime concesse a stampa e creator nelle stesse ore è uscito un secondo dato che il video da solo non permetteva di leggere, un obiettivo di 30 fotogrammi al secondo su tutte le console. Il gioco resta atteso per il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S.
Cosa mostra il filmato e da quale hardware arriva
L'apertura segue Jason e Lucia mentre entrano in un condominio per recuperare un pacco, con il controllo che passa da uno all'altro dopo uno scambio di messaggi. Il montaggio alterna scene di intermezzo e gioco vero senza stacchi di caricamento, durante missioni e inseguimenti della polizia. Tra le attività compaiono gare su auto e moto, immersioni, moto d'acqua e un lancio dal tetto di un grattacielo di Vice City.
Sul piano dell'interfaccia il filmato mostra una ruota delle armi più compatta, un cambio rapido tra i due protagonisti e il ritorno dell'icona dell'arma già vista in Grand Theft Auto IV. Il contatore delle stelle di ricercato torna a sei livelli dopo i cinque di Grand Theft Auto V. Una scena di combattimento mostra una mira rallentata legata a un indicatore di concentrazione, e un paio di sequenze con pressione di tasti a schermo confermano la presenza di quick time event.
La scheda pubblicata da Netflix su Tudum ribadisce la cattura su PlayStation 5 senza precisare se si tratti del modello base o della PS5 Pro. Le anteprime tecniche raccolte a Edimburgo indicano la macchina di serie.
Trenta fotogrammi al secondo e il collo di bottiglia della CPU
Rob Nelson, co-direttore di Rockstar North, ha detto ai creator presenti alle anteprime che il gioco al momento punta a 30 fps su tutte le console e che una modalità prestazioni a 60 fps non è ancora decisa, né per il lancio né in seguito. La dichiarazione è arrivata attraverso chi ha partecipato a quelle sessioni, non con un comunicato tecnico, e Rockstar non ha pubblicato specifiche ufficiali su risoluzione, ray tracing o comportamento su PS5 Pro.
Il limite riguarda la CPU, il processore che gestisce la logica del gioco, e non la scheda grafica. Simulare centinaia di personaggi non giocanti, traffico, fisica dei veicoli e danni all'ambiente occupa cicli di calcolo che non si recuperano abbassando la risoluzione. La PS5 Pro migliora soprattutto la parte grafica e monta un processore poco più veloce di quello della console base, quindi difficilmente raddoppia i fotogrammi.
Alle 11.54 del 28 agosto restano senza conferma ufficiale il valore di risoluzione, l'esistenza di una modalità a 60 fps, la presenza della visuale in prima persona al lancio e qualsiasi versione per PC, mai annunciata. La data del 19 novembre è stata ribadita da Take-Two nei conti trimestrali di inizio agosto, dopo due rinvii che hanno spostato il gioco dall'autunno 2025 al 26 maggio 2026 e poi alla data attuale.