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GTA VI oltre il gameplay: ecco tutto quello che sappiamo finora
GTA VI oltre il gameplay: ecco tutto quello che sappiamo finora
Rockstar ha diffuso il video di gameplay di GTA 6. Relazione opzionale tra i protagonisti, mappa tripla rispetto a Red Dead 2 e 30 fps.
Per quasi tre anni Grand Theft Auto VI è esistito come due trailer, una manciata di immagini e una quantità sproporzionata di materiale trafugato. Il 27 agosto 2026 Rockstar Games ha rotto lo schema con Grand Theft Auto VI: An Extended Look, un filmato di gioco lungo poco meno di mezz'ora andato in onda prima su Netflix e poi, sei ore dopo, sul canale YouTube dello studio e sul sito ufficiale del gioco. Il dettaglio tecnico che conta di più sta nella riga di accompagnamento pubblicata da Rockstar, secondo cui il filmato è stato catturato interamente da gioco su PlayStation 5, non su una macchina da sviluppo.
Insieme al video sono arrivate le interviste concesse dallo studio a testate e creator stranieri invitati a Edimburgo, negli uffici di Rockstar North. È da lì che è uscita la maggior parte delle informazioni nuove, a partire da quella che ha fatto più discutere, cioè il funzionamento della relazione tra i due protagonisti.
Punti chiave
Grand Theft Auto VI: An Extended Look è uscito il 27 agosto 2026, prima su Netflix e sei ore dopo su YouTube, catturato interamente su PlayStation 5 standard.
La relazione sentimentale tra Jason e Lucia è facoltativa e si alimenta con il tempo trascorso insieme, ma i due restano complici per gran parte della storia e non possono essere separati.
Il livello di ricercato torna a sei stelle e la polizia lavora su descrizioni parziali, cioè vestiti, volti, veicolo e presenza in coppia, che si possono cancellare cambiando auto o abiti.
Rob Nelson ha dichiarato al New York Times che la sua partita di febbraio 2026 è durata circa 80 ore tra storia principale e obiettivi facoltativi, contro le circa 32 ore della campagna di GTA V
Sulle console il gioco viaggia a 30 fotogrammi al secondo e al lancio non avrà una modalità in prima persona completa.
In Italia la Standard Edition costa 79,99 euro e la Ultimate Edition 99,99 euro, con uscita fissata al 19 novembre 2026 e precaricamento dal 12 novembre.
Cosa ha mostrato Rockstar il 27 agosto
Il filmato non è una sequenza continua. Alterna spezzoni di missioni, momenti di vita quotidiana e scorci della mappa. Si apre con Jason e Lucia mandati a ritirare della droga per conto di un personaggio già presentato ufficialmente da Rockstar, Boobie Ike, in un palazzo popolare pieno di affiliati. L'incontro finisce male e degenera in uno scontro a fuoco, durante il quale compare una funzione di mira rallentata che ricorda da vicino il Dead Eye di Red Dead Redemption 2.
Da lì il video salta a una conversazione su un tetto, a un lavoro di sicurezza per un personaggio chiamato Andres e alla fuga dopo una rapina in banca organizzata da Raul Bautista, il rapinatore professionista che Rockstar aveva già introdotto con una scheda ufficiale. In una delle sequenze più significative i due protagonisti si dividono su piani diversi dello stesso edificio, con Jason impegnato in un conflitto a fuoco riparato e Lucia che si muove di soppiatto e in un caso usa il tacco della scarpa per neutralizzare un avversario. Rockstar ha confermato che il passaggio da un personaggio all'altro è libero anche dentro le missioni, con la possibilità di farsi seguire dal partner o di affrontare interi segmenti da soli.
Tra le attività intraviste ci sono pallacanestro, corse in pista, gare di dirt bike, incontri di appassionati di auto, base jumping, kayak, immersioni subacquee, biliardo, minigolf, sollevamento pesi e persino uno zoo visitabile. Le palestre tornano dopo l'assenza che durava da San Andreas, con la possibilità di modificare corporatura e resistenza del personaggio.
Chi sono Jason e Lucia
Le biografie dei due protagonisti erano già pubbliche dal maggio 2025, quando Rockstar aveva aperto le schede ufficiali dei personaggi in concomitanza con il secondo trailer. Jason Duval è cresciuto in mezzo a truffatori e piccoli criminali, ha provato a rimettersi in riga con un periodo nell'esercito e si è poi ritrovato nelle Leonida Keys a lavorare per trafficanti locali. Vive gratuitamente in una proprietà di Brian Heder, veterano del traffico di droga della zona, in cambio di favori.
Lucia Caminos ha imparato a combattere dal padre da quando ha iniziato a camminare, è finita nel Penitenziario di Leonida per aver difeso la propria famiglia ed è uscita grazie a un colpo di fortuna. Le origini della famiglia sono a Liberty City, e la vita che sua madre sognava lì resta il metro con cui misura le proprie scelte. Lucia è la prima protagonista femminile non opzionale e dotata di voce della serie principale, una precisazione che vale la pena fare perché nei primi due capitoli, usciti nel 1997 e nel 1999, esistevano già personaggi femminili selezionabili ma muti.
Il punto di partenza narrativo lo aveva scritto Rockstar stessa nel comunicato del secondo trailer. Un colpo facile va storto e i due finiscono dentro una cospirazione criminale che attraversa l'intero stato di Leonida, costretti a contare l'uno sull'altra per uscirne vivi.
La relazione tra i due protagonisti diventa un sistema
La novità di sostanza emersa dalle interviste riguarda proprio questo legame. Rob Nelson, capo dello sviluppo e co-responsabile di Rockstar North, ha spiegato a IGN che il rapporto sentimentale tra Jason e Lucia è completamente facoltativo e che il gioco non punisce chi decide di ignorarlo. Le sue parole, riportate dalla testata statunitense, sono state che l'esperienza risulta ottima per chi trova interessante il concetto e che chi non lo trova interessante può semplicemente lasciar perdere.
Nelson ha aggiunto che non si tratta di qualcosa che lo studio vuole imporre al giocatore e ha inquadrato la scelta come un esperimento dichiarato, cioè capire se una serie come Grand Theft Auto possa reggere una componente emotiva senza obbligare nessuno ad attraversarla. Ha anche detto che quando i due personaggi vengono giocati insieme si finisce per sentirsi responsabili della coppia, e che questa sensazione non era prevista all'inizio della lavorazione ma è emersa strada facendo.
Il meccanismo funziona per accumulo di tempo condiviso e resta separato dal sistema che misura la reputazione criminale. Portare i due personaggi a fare qualcosa insieme alimenta il legame, e qui rientra praticamente tutto, dalle gite alle partite a biliardo, dal minigolf al kayak, fino alle rapine nei negozi e in banca eseguite in coppia. Esiste perfino un comando dedicato per camminare tenendosi per mano. Ignorare i messaggi che il partner invia sul telefono, anche quelli banali come il promemoria di chiudere casa, peggiora il rapporto.
Quello che il giocatore non può fare
Il margine di manovra ha confini precisi. La struttura narrativa costringe Jason e Lucia a restare insieme per gran parte della storia, perché le circostanze in cui si trovano richiedono cooperazione. Nelson lo ha detto in modo esplicito, aggiungendo che i due attraversano quasi ogni situazione come complici. Non è possibile rompere la coppia lasciando un personaggio a marcire e nemmeno giocando esclusivamente con l'altro. Quello che cambia è la natura del legame, che può restare amicizia operativa oppure diventare qualcosa di più, e il tipo di rapporto costruito ha conseguenze sulla storia. Su quali conseguenze Nelson non si è sbilanciato, limitandosi a confermare che esistono.
Sei stelle e un profilo criminale
Il sistema di ricercato è stato ricostruito attorno all'idea di informazione. Il livello massimo torna a sei stelle, dopo che GTA V si era fermato a cinque. Nel filmato, durante una fuga in auto, sotto le stelle compaiono quattro icone che indicano quanto la polizia sappia dei due fuggitivi, cioè i vestiti, i volti, il veicolo e il fatto che si muovano in coppia. Quando i protagonisti spezzano il contatto visivo le stelle diventano rosse, segno che la caccia continua ma senza inseguimento attivo. Cambiando auto l'icona relativa al veicolo sparisce e una volante passa accanto senza riconoscerli. La ricostruzione dettagliata di questa sequenza è stata pubblicata da GamesRadar nella sua analisi del video.
Al posto del contatore d'onore di Red Dead Redemption 2 arriva il Criminal Profile, che valuta il modo in cui i colpi vengono eseguiti. Svaligiare un negozio senza uccidere nessuno e allontanarsi in modo pulito alza il profilo, la violenza gratuita lo abbassa. Nelson ha spiegato che l'obiettivo è togliere al giocatore la sensazione di essere onnipotente che caratterizzava i capitoli precedenti, dato che a Leonida anche gli altri sono armati e capaci di reagire.
Cambia anche il furto d'auto. I veicoli economici e datati restano facili da portare via, quelli più costosi richiedono un minigioco o attrezzatura specifica. Un sistema chiamato focus evidenzia i punti di interesse nel mondo, che si tratti di un oggetto da raccogliere o dell'innesco di una nuova linea narrativa. L'aspetto dei protagonisti risente delle loro azioni, e passare giorni in fuga dalla polizia lascia tracce visibili.
Quanto è grande Leonida e quanto dura la storia
I numeri sulle dimensioni della mappa circolano in due versioni leggermente diverse a seconda della fonte. Lo youtuber TGG, invitato a Rockstar North, ha riferito che Nelson gli ha indicato una mappa grande il doppio di quella di GTA V e il triplo di quella di Red Dead Redemption 2, con la sola Vice City pari a due volte Los Santos e l'insieme di Vice City e dei suoi sobborghi undici volte l'area di Los Santos e dintorni. Il New York Times, che ha pubblicato un pezzo in contemporanea con il filmato, riporta il rapporto di tre a uno rispetto a Red Dead Redemption 2 come conferma diretta di Rockstar, senza citare le altre proporzioni. Le due ricostruzioni non si contraddicono, ma solo la prima riporta il dettaglio sui sobborghi, quindi vale la pena tenerlo come dato di seconda mano finché non arriva una conferma scritta dello studio.
Sulla durata il dato è più netto. Sempre al New York Times, Nelson ha raccontato che la sua ultima sessione completa, svolta a febbraio 2026, gli ha richiesto circa 80 ore, coprendo la storia principale più alcuni obiettivi facoltativi con ricadute narrative. Per avere un metro di paragone, la campagna di GTA V si chiude attorno alle 32 ore secondo le medie raccolte da HowLongToBeat e quella di Red Dead Redemption 2 attorno alle 50. Se il dato regge fino all'uscita, si tratta del gioco più lungo mai pubblicato dallo studio.
Nelson ha insistito parecchio sull'esplorazione, descrivendo Leonida come un mondo dove molto di quello che accade non è segnalato da icone o obiettivi sulla mappa e sostenendo che chi si prende il tempo di girare viene ricompensato. Un altro numero diffuso durante l'evento riguarda le animazioni dei personaggi non giocanti, oltre 600.000 contro le circa 55.000 di GTA V. Il confronto rende l'idea della scala del lavoro di produzione, anche se resta un dato di marketing finché non se ne vedono gli effetti sul campo.
Trenta fotogrammi al secondo e niente prima persona
La parte tecnica ha raffreddato parecchi entusiasmi. Il creator brasiliano Davy Jones, presente all'anteprima, ha riferito che Nelson gli ha confermato che durante questa fase di sviluppo il gioco gira sulle console a 30 fotogrammi al secondo. Il filmato pubblicato conferma il dato, dato che il file scaricabile in alta qualità è stato analizzato e risulta a 30 fps. Nelson non ha saputo dire se una modalità a 60 fotogrammi arriverà al lancio o in seguito, rimandando la risposta al reparto tecnico, e non ha fornito indicazioni su risoluzione finale o ray tracing.
La stessa conversazione ha chiarito che al debutto non ci sarà una modalità in prima persona completa. Lo studio ha concentrato il lavoro sulle animazioni in terza persona, mantenendo però la visuale soggettiva durante la mira con alcune armi. Chi ricorda che GTA V ricevette la prima persona solo con la riedizione del 2014 su console di generazione successiva sa che la funzione non è necessariamente esclusa per sempre, ma al 19 novembre non ci sarà.
Date, edizioni e prezzi in Italia
Grand Theft Auto VI esce il 19 novembre 2026 su PlayStation 5, PS5 Pro e Xbox Series X e S. La data è la terza annunciata, dopo il generico 2025 iniziale e dopo il 26 maggio 2026 comunicato con il secondo trailer e poi spostato nel novembre 2025. Una versione PC non è stata annunciata.
I preordini sono aperti dal 25 giugno 2026, a mezzanotte ora locale. In Italia la Standard Edition costa 79,99 euro sugli store digitali di PlayStation e Xbox, con qualche rivenditore che si attesta a 81,99 euro, mentre la Ultimate Edition arriva a 99,99 euro e aggiunge contenuti estetici per i due protagonisti, veicoli esclusivi e alcuni accessi anticipati. L'aggiornamento dalla Standard alla Ultimate si acquista separatamente per 20 euro. Chi prenota riceve il Vintage Vice City Pack, un pacchetto ispirato all'epoca di Tommy Vercetti, e chi sceglie il digitale ottiene un mese di GTA+. Il precaricamento parte il 12 novembre, una settimana prima dello sblocco.
La versione fisica merita una nota. Nella confezione non c'è alcun disco, solo un codice di download, quindi anche chi compra in negozio scarica comunque l'intero gioco. Rockstar diventa così il primo grande editore ad applicare la soglia degli 80 euro a un titolo di questo peso, una scelta che nel dibattito sui prezzi del software di intrattenimento è stata letta come un test di mercato più che come un caso isolato.
Quello che Rockstar non ha ancora detto
Restano fuori dal quadro diverse cose. Il cast vocale è sotto accordo di riservatezza e lo studio non ha confermato nessun interprete, coerentemente con quanto fatto per GTA V, dove i nomi emersero solo dopo l'uscita. Del futuro di GTA Online non si sa quasi nulla, e la stessa cosa vale per l'eventuale ritorno di personaggi storici, alimentato dai riferimenti a Tommy Vercetti presenti nei testi delle edizioni.
C'è poi il capitolo del materiale trafugato. Nelle settimane precedenti alla presentazione un profilo noto come Cyberleek ha diffuso spezzoni di gioco provenienti da una versione a cui sembrava avere accesso continuativo, e la scelta di anticipare un filmato ufficiale così sostanzioso è stata letta da più parti come una risposta a quella circolazione. Non esiste però una dichiarazione di Rockstar che colleghi le due cose, quindi la connessione resta un'ipotesi giornalistica.
Un dettaglio del video è passato quasi inosservato e dice qualcosa su quanto la coerenza narrativa sia stata portata dentro i sistemi. Snapmatic, la funzione fotografica che nella serie serviva anche a pubblicare scatti su un social interno, torna in Leonida ma senza la possibilità di condividere pubblicamente le immagini. La ragione dichiarata è che Jason e Lucia stanno cercando di non lasciare tracce digitali mentre sono in fuga. Una feature che in GTA V esisteva per il divertimento del giocatore qui viene limitata perché limitarla ha senso per i personaggi, e la stessa logica si intravede nel modo in cui la polizia raccoglie descrizioni invece di sapere semplicemente dove ti trovi. Se la struttura reggerà per ottanta ore è la domanda che resta aperta fino a novembre, e la stessa cosa vale per il modo in cui i veicoli e la loro guida vengono raccontati ogni volta che un open world prova a farli sembrare oggetti reali.
Domande frequenti
Quando esce GTA 6 e su quali piattaforme?
Grand Theft Auto VI arriva il 19 novembre 2026 su PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X e S. La data è stata fissata nel novembre 2025, dopo il rinvio dal 26 maggio 2026 annunciato in precedenza. Una versione per PC non è stata annunciata da Rockstar Games e al momento non esiste alcuna finestra ufficiale di pubblicazione.
La relazione tra Jason e Lucia in GTA 6 è obbligatoria?
No. Rob Nelson di Rockstar North ha spiegato a IGN che la componente sentimentale è completamente facoltativa e che chi la ignora non viene penalizzato. I due personaggi restano però complici per gran parte della trama, perché la struttura narrativa li obbliga a collaborare, e il tipo di legame costruito influenza lo sviluppo della storia.
Quanto dura la storia di GTA 6?
Circa 80 ore secondo Rob Nelson, che ha raccontato al New York Times di aver completato in quel tempo una partita svolta a febbraio 2026, comprensiva della trama principale e di alcuni obiettivi facoltativi con conseguenze narrative. Per confronto, la campagna di GTA V si chiude attorno alle 32 ore e quella di Red Dead Redemption 2 attorno alle 50.
A quanti fps gira GTA 6 su PS5?
A 30 fotogrammi al secondo. Rob Nelson lo ha confermato ai creator invitati a Rockstar North, precisando che si riferisce alla fase di sviluppo attuale e che non può ancora dire se arriverà una modalità a 60 fps. Il filmato Extended Look, catturato su PlayStation 5 standard, gira anch'esso a 30 fotogrammi al secondo.
Quanto costa GTA 6 in Italia?
La Standard Edition costa 79,99 euro sugli store digitali PlayStation e Xbox, con alcuni rivenditori a 81,99 euro, mentre la Ultimate Edition costa 99,99 euro. L'aggiornamento dall'una all'altra si compra separatamente per 20 euro. Chi prenota riceve il Vintage Vice City Pack e, sulle versioni digitali, un mese di abbonamento a GTA+.
Come funziona il sistema di ricercato in GTA 6?
Il livello massimo torna a sei stelle e la polizia opera su informazioni parziali. Quattro indicatori mostrano cosa le forze dell'ordine hanno riconosciuto, cioè abbigliamento, volti, veicolo e il fatto che i protagonisti si muovano in coppia. Cambiare auto o vestiti rimuove i rispettivi indicatori e rende più semplice interrompere le ricerche.